lunes, 29 de diciembre de 2014

Personajes - "la chava"

Nombre clave: lachava 
boceto
"la chava"
boceto2

Nombre: -
Edad: -
Altura: -
Peso: -
Armas: -
Habilidades: -
Historia: -
Autor: https://www.facebook.com/pauly.barralesescarcega


Modelo 3d

En proceso de creación...

diseño
modelando cabeza

pelo

cabeza (texturas basicas)
modelo final (texturizado sin terminar):

(trabajando en un mejor texturizado...)

viernes, 14 de noviembre de 2014

jueves, 13 de noviembre de 2014

Escenario

El mundo es de mapa libre, desde que el jugador entra puede caminar por donde sea
Duración del dia: 30 minutos

Localización: Sera en una costa de america latina; Playas, Montaña, Selva...

Posible escenario:
 (vista; mapa cartografico)
Sugerencias...

lunes, 27 de octubre de 2014

Test de Unity 3D

Jugar en facebook:
https://apps.facebook.com/zurviveprojects/web/lifetwoonline.html
Jugar en esta pagina:

Gameplay

v0.1

Creación del personaje

Al empezar el juego el usuario debe crear su personaje que sera el único que tenga.
Hay 3 puntos para distribuir en 3 atributos: fuerza, agilidad y percepción.

Estos 3 puntos afectan la apariencia del jugador y cada 1 es una habilidad distinta, en el juego se pueden ganar 7 puntos mas pero lo máximo en un atributo son 4 puntos.
Los puntos posteriores a la creación del personaje no afectan la apariencia, el primer cuarto punto en un atributo se convierte en la habilidad definitiva.

Ataques (Click izquierdo y derecho)
Puñetazo, Patada
Daño físico 1
Velocidad de lanzamiento 1
Alcance de lanzamiento 1

Movimientos (W, A, S, D)
Correr, Caminar, Saltar, Escalar, Nadar
Velocidad 1

Habilidades Activas
Nombre | Efecto por lanzamiento
  1. Cargar ataque | Permite cargar el próximo Ataque durante un Movimiento.
  2. Conectar movimiento | Permite Moverse rápido luego de un Ataque.
  3. Concentración | El personaje puede meditar por tiempo indeterminado.
Los jugadores aumentan el nivel de su habilidad usándola constantemente.
1 dia usando solo 1 habilidad aumenta el nivel automáticamente.
Las misiones acortan el tiempo a medio día.
No recibir daño acorta el tiempo medio día.
Completar 1 misión sin recibir daño aumenta en 1 nivel la habilidad usada.

Cargar ataque sube de nivel con 100 ataques acertados.
Conectar movimiento sube de nivel al correr durante 1 día.
Concentración sube de nivel meditando 1 mes.

Habilidades Pasivas
Nombre | Efecto por segundo
  1. Pelea | Los ataques cargados hacen +20% de daño al objetivo.
  2. Lanzamientos | Los movimientos continuos son +20% rápidos.
  3. Psique | Durante la meditación aumenta +20% la probabilidad de provocar un Estado alterado en el objetivo.
Armas
Hay 3 tipos de armas Pelea, Lanzamiento y Psique
Nombre | Utilidad

  1. Espada Bastarda | Pelea +10 de daño
  2. Katana | Pelea +7 de daño
  3. Lanza | Pelea +7 de daño, +1 velocidad de lanzamiento
  4. Kunai | Pelea +2 de daño, +2 velocidad de lanzamiento
  5. Arco Largo | Pelea | +1 de daño +1 velocidad de lanzamiento
  6. Flechas | Pelea | +2 de daño
  7. Cerbatana | Pelea | +1 de daño +3 velocidad de lanzamiento
  8. Dardos | Pelea | +1 de daño
  9. Grimorio | Psique | +1 de daño +1 Morir
  10. Báculo | Psique | 
  11. Cartas |
  12. Brazalete |


Atributos de Personaje
1 habilidad nueva por punto en total 12 habilidades.
1 jugador solo puede tener 10 habilidades.

Activa | Pasiva | Atributo
  1. +1 cargar ataque | +1 pelea | Fuerza *1
  2. +1 conectar movimiento | +1 lanzamientos | Agilidad *1
  3. +1 concentración | +1 psique | Percepción *1
Un guerrero al principio del juego tendría
+

Combinación Repetitiva
3 puntos 3 atributos
Clase | Equipamiento | Atributos
  1. Soldado | Armadura, Espada Bastarda | Fuerza * 3
  2. Espadachín | Katana | Fuerza * 2, Agilidad *1
  3. Cazadora | Lanza | Fuerza * 2, Percepción *1
  4. Asesina | Kunai | Agilidad *3
  5. Arquero | Arco Largo | Agilidad *2, Fuerza *1
  6. Espía | Dardos | Agilidad *2, Percepción *1
  7. Invocador | Grimorio | Percepción *3
  8. Bruja | Báculo | Percepción *2, Fuerza *1
  9. Ilusionista | Cartas | Percepción *2, Agilidad *1
  10. Monje | Brazaletes | Fuerza *1, Agilidad *1, Percepción *1


Puntos de habilidad
Correr aumenta Agilidad, Construir cosas o pelear aumenta fuerza y hablar con la gente o cumplir misiones aumenta la Percepción.
Si se usan habilidades de percepción, fuerza o agilidad con el tiempo se ganara 1 punto en ese atributo.

Ciudades-Estado
Existen varias y están controladas por diferentes facciones, hay facciones aliadas y enemigas.
Los jugadores son castigados si atacan aliados y recompensados al atacar jugadores de facciones enemigas.

Supervivencia
Cuando un jugador se adentre en zonas inhabitadas deberá ser auto-suficiente si quiere sobrevivir.
En pantalla no hay medidor de vida, pero si de estados alterados, si el jugador recibe una herida letal tiene un tiempo para recuperarse si no lo logra muere, tener hambre es otro estado, sueño, cansancio y confusión
...

Propiocepción
Solo hay una vida pero gracias al instinto de auto preservación los personajes antes de morir detienen su continuidad para ser regenerados o transportados a otra zona.
Esto es gracias a Cristales que existen en el centro de la ciudad estado a la que su espiritu el del personaje pertenece.